Crítica a Genshin Impact

 Hola gente, hoy voy a criticar a Genshin Impact (al que algunos llaman copia de Zelda Breath of the Wild ). Antes de nada deseo advertir de spoilers y de que como el juego esta en constante actualización puede que la información cambie en el futuro (yo tratare la versión 1.3). 

Este juego comienza con una cinemática en la cual los dos viajeros entre mundos pelean contra una chica, durante esta cinemática eliges al personaje que prefieras y el no elegido se desvanecerá y el elegido será derrotado, luego volvemos con el protagonista un tiempo después acompañado por una criatura de ese mundo llamada Paimon con la que te embarcas en búsqueda de tu hermana/hermano yendo tras las deidades de ese mundo llamadas Arcontes.

Lo visto hasta ahora de la historia me parece interesante, pero hay algo que me molesta que profundizare en la conclusión, ya que se relaciona con uno de los mayores problemas del juego.

El sistema de combate es el propio de RPG. Los personajes (porque hay varios personajes) utilizan diversas armas cada una con su propia forma de atacar. Cada personaje cuenta con un ataque normal, uno cargado (que varía según el tipo de arma y el personaje), una habilidad especial y una habilidad definitiva que debe cargarse al matar enemigos (dependiendo tanto la especial como la definitiva del personaje). Uno de los rasgos del combate de este juego son las reacciones elementales, ya que cada personaje cuenta con su propio elemento, los cuales son Ameno, Crio, Pyro, Electro, Dendro, Hidro y Geo, los cuales reaccionan entre ellos de diversas maneras (el elemento influye a las habilidades especial y definitiva y en algunos casos también a los ataques normales y cargados). La variedad de habilidades, armas y elementos entre personajes es algo que se aprecia ya que ayuda a que las batallas se hagan menos repetitivas.

La subida de nivel se basa en el uso de objetos para obtener experiencia hasta llegar a un limite en el cual debes obtener materiales específicos y dinero para poder subir hasta un nivel determinado, esto también sucede con las armas, artefactos y talentos (necesitando consumir otros artefactos en el caso de estos).

Nivel de personaje

 Las armas pueden subirse de nivel, al igual que el personaje, aumentando sus ataque, pero también pueden refinarse, mediante el uso de otras arma igual para conseguir mejorar la habilidad con la que cuenta. Los artefactos son de cinco tipos: una pluma, una flor, un collar, una copa, un reloj y una corona. Estos artefactos suben una estadística principal y múltiples secundarias, que se desbloquean tras subirlos unos cuantos niveles. Por último los talentos suben las diferentes habilidades del personaje (ataques y habilidades elementales), una nueva habilidad que se desbloquea mediante la ascensión (de la que hablare más adelante) y una habilidad pasiva exclusiva de cada personaje relacionadas a múltiples cosas (cocina, gasto de estamina, alquimia...).


Nivel de armas

Talentos

Artefactos

Los últimos sistemas de niveles, y que funcionan de forma diferente a los mencionados, son el nivel de aventura y el de ascensión. El primero se sube al completar misiones, derrotar jefes y abrir cofres entre muchas cosas y que cuando sube se obtienen diversas recompensas, este también afecta al nivel de mundo, que al aumentar sube el nivel de los enemigos y mejora las recompensas en los cofres y al matar enemigos. El nivel de ascensión se sube obteniendo un objeto por obtener al mismo personaje múltiples veces (si en este juego los personajes se obtienen, pero de eso hablaré mas adelante), este limita el punto hasta que pueden subirse los talentos y otorga diversas habilidades al personaje.

Tal como mencione previamente, en este juego hay múltiples personajes los cuales se obtienen de tres maneras: al completar misiones (el menos abundante de todos), en eventos y con el gachapon. El primero solo ocurre con tres personajes a lo largo de la historia, y se obtienen a completar algunas misiones de la historia. El segundo es que en algunos de los eventos que ha habido en el juego se puede obtener a un personaje en condiciones variantes según el evento. El tercero, y el más común, usa el sistema del gachapon, este consiste en tres paquetes, uno temporal con un personaje de 5 estrellas exclusivo y otros de 4 estrellas (además de armas), otro de armas también temporal y uno de una gran cantidad de personajes y armas permanente. Estos paquetes tienen 2 tipos de monedas asociadas deseo entrelazado para los temporales y encuentro del destino para el permanente, estas se obtienen en algunas misiones, eventos y al gastar protogemas, las cuales se obtienen al completar misiones tanto principales como secundarias o al gastar dinero real en cristales génesis.


Gachapon temporal de personajes

Gachapon temporal de armas

Gachapon permanente

Desgraciadamente este juego cuenta con dos grandes problemas las microtransacciones y el que se este "incompleto". El primero es el mayor problema de este juego, ya que aunque los personajes tengan su propia linea de misiones, no puedes obtenerlos en esta, sino que solo en el gachapón, y como la empresa desea obtener la mayor cantidad de beneficios posible, obtener deseos, encuentros y protogemas sin gastar dinero resulta difícil, pero esto también ocurre con los materiales de mejora de personajes y armas (por que estos también se pueden obtener con polvo estelar, que se obtiene al abrir paquetes)  ya que estas forzado a completar dominios ( mazmorras y desafíos repartidos por el mapa) y vencer jefes para obtenerlos, y por la poca variedad de jefes y la gran cantidad de veces que hay que enfrentarlos hace el proceso muy repetitivo y lento, pero la peor parte es que a causa del nivel de mundo y que los nuevos personajes que consigas empiezan en nivel 1, si quieres probar un nuevo equipo de personajes debes farmear, lo cual se hace más duro cuanto mayor nivel de mundo halla. El segundo, que reconozco que es más subjetivo, es que me resulta frustrante no tener más historia, ya que si no sigues jugando te perderás de personajes y eventos y no podrás obtener una considerable cantidad de protogemas, pero sin la historia sentía que jugar era una perdida de tiempo. Además, la poca variedad de jefes y enemigos, me reforzaba esa sensación.

En resumen, Genshin Impact es un juego que tiene mucho potencial, pero que nunca alcanzará su máximo potencial por las malas prácticas de la industria y considero que si se dedicará más tiempo a finalizar la historía, añadir jefes y enemigos y convertir el juego a uno de precio completo donde los personajes pueden desbloquearse al completar misiones o eventos a cambio de eliminar las microtransacciones su calidad aumentaría enormemente.


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