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Mostrando entradas de enero, 2021

Vocabulario de los gamers

 Hola, en esta entrada voy a explicar unos cuantos términos y de variados usos, usados por los jugadores. Empezaré por la palabra gamer, esta se utiliza para referirse a los jugadores experimentados, es decir, aquellos que hayan jugado a gran variedad de juegos de ordenador o consola y que jueguen una cantidad de horas considerables. Sin embargo, en realidad es la versión en inglés de jugador de videojuegos. Otra palabra relacionada a la anterior es casual, esta se usa de forma despectiva para referirse a los jugadores, exclusivamente de juegos móviles, que juegan durante muy poco tiempo o que no juegan a juegos muy complejos. La tercera palabra es noob, esta se usa en juegos multijugador para insultar a los jugadores novatos, o muy malos que confunden con novatos. La cuarta palabra es casualización, la palabra sirve para describir el proceso de cambio de una saga de variadas formas (jugabilidad, complejidad de la historia...) La quinta palabra es jugabilidad, esta se refiere a var...

Crítica a Undertale

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Antes de comenzar, quiero informar de que esta es una crítica hecha desde mi perspectiva, es decir la de un jugador que ha jugado una cantidad de juegos considerable y para nada relacionado con la profesión de un crítico. Además, advierto de que durante la mayoría habrá múltiples spoilers de la historia del juego.  Por donde creo que habría que empezar es explicando exactamente que es Undertale. Undertale es un RPG, creado por Toby Fox y lanzado en 15 de septiembre de 2015.  La historia comienza con que en la tierra había dos razas: humanos y monstruos, pero un día ambas se enfrentaron en una guerra porque los humanos temían la capacidad de absorber almas humanas que tenían los monstruos, los humanos ganaron la guerra y usaron un hechizo para crear una barrera, que solo se romperá con el poder de 7 almas humanas, y que encerrará a los monstruos en las profundidades del Monte Ebott. Muchos años después, un humano cae al subsuelo, y así comienza el juego, después nombramos al hu...

Crimenes de los videojuegos

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 Saludos gente, hoy voy a comentar el significado de DLC, microtransacciones y otros múltiples crímenes realizados en los videojuegos.     Los DLC (que significa contenido descargable) consisten en el hecho de que una empresa cree contenido extra y de pago para un juego en específico, normalmente un largo tiempo despúes de su salida, esto se utiliza para entretener a los jugadores y dar más tiempo a los desarrolladores a finalizar su próximo juego, y ganar algo más de dinero en el progreso. En si estos no son algo malo necesariamente, pero existen diversas prácticas que hacen que sean muy mal vistos por algunos jugadores, como ofrecer un contenido pobre en los DLC, como la famosa e infame armadura de caballo presente en The Elder Scrolls: Oblivion el cuarto juego de la saga que pedía a los usuarios pagar 2 euros aproximadamente por dos armaduras una dorada y otra plateada. Otra es el recorte de parte del contenido del juego para venderlo por separado como DLC, un ejemplo...