Crítica a Nier: Automata
Hola gente, hoy voy a hacer una crítica a otro de mis juegos favoritos, Nier: Automata. Como siempre advierto de spoilers de historia y jugabilidad. Nier: Automata es un juego RPG de acción que forma parte de la saga Nier, fue desarrollado por Platinum Games y estrenado para PlayStation 4, el 23 de febrero de 2017 en Japón, el 7 de marzo en Norteamérica y el 10 de marzo en el resto del mundo. Para Windows se estreno el 17 de marzo de 2017 y para Xbox One el 26 de junio de 2018.
En el juego tu controlas a 2B, una androide de la organización Yorha, una organización de androides creados por humanos encargados de proteger a lo que queda de la humanidad que se refugia en la Luna, después de que las maquinas se revelaran contra la humanidad y esta fuera prácticamente diezmada. 2B es enviada a una misión al planeta Tierra para destruir una nueva arma que están creando las maquinas, allí conoces a tu compañero durante parte del juego un androide llamado 9S y mueres enfrentando al arma, descubriendo una de las mecánicas del juego, como funciona la muerte en este. Cuando mueres la información de tu anterior cuerpo se descarga en un nuevo cuerpo en la base de Yorha, perdiendo tus chips (que explicare para que sirven más tarde), objetos (estos sirven para aumentar estadísticas temporalmente y curarte la vida) y, al menos en la primera muerte, tu arma pesada.
Los chips son exactamente lo que dice su nombre, su función dentro del juego es conceder al jugador una gran variedad de mejoras a los jugadores (mas vida, mayor velocidad de movimiento...), la desventaja es que cuentas con un espacio limitado para colocar estos chips, por lo que debes pensar bien cuales quieres equiparte.
2B puede equiparse 2 armas, una más ligera y rápida y otra más pesada y lenta, cada una con sus ataques respectivos y con la posibilidad de mejorarlas al reunir los materiales específicos. Además de sus armas, el personaje cuenta con un robot llamado Pod el cual puede disparar a los enemigos y utilizar un ataque especial, los cuales se pueden comprar en tiendas y obtener a lo largo del juego. Durante el juego puedes conseguir tres tipos de Pod los cuales puedes intercambiar entre ellos tras obtenerlos, el primero dispara proyectiles de energía a gran velocidad, el segundo dispara misiles y el tercero dispara láseres. Unas últimas cosas a añadir son que el personaje tiene la capacidad de hacer un esquive para poder atravesar ataques sin recibir daño, que puede autodestruirse para causar una explosión, a cambio de dejarse vulnerable y que en el juego controlaremos a diferentes personajes con algunas habilidades únicas. Personalmente, este sistema de combate se me hizo muy entretenido y la combinación de combate cuerpo a cuerpo y a distancia se me hizo muy original.
Además de esta forma de combate, existen puntos en la historia en los que el personaje se sube a un traje mecánico y el juego se convierte en un shoot 'em up (un shoot 'em up es un tipo de juego en el que un objeto se mueve por el aire disparando a oleadas de enemigos de múltiples tipos), utilizándose incluso en algunas luchas contra jefes. Estos segmentos me parecen muy entretenidos y útiles para refrescar la jugabilidad.
Niveles estilo shoot'em up
Ahora que ya he hablado del sistema de combate, hablaré de la historia en profundidad. Cuando completamos el juego por primera vez (obteniendo el final A), deberemos repetir lo que llevamos del juego, pero controlando a 9S, dándonos acceso a misiones secundarias propias y la habilidad de poder hackear a los robots enemigos. Cuando completamos la campaña de nuevo (obteniendo el final B), podremos continuar la historia obteniendo acceso a los finales C y D, según el personaje que elijamos controlar en el final, ya que durante esta parte de la historia controlaremos a 2 personajes (9S y otra androide llamada 2A). Además de estos finales hay finales para todas las letras del abecedario, siendo todos menos los ya mencionados, el E y el Y, finales de broma (y para mi muy graciosos). El final E se puede obtener tras conseguir los finales A,B,C y D, si tratas de obtener todos los finales te recomiendo dejar este para el final, no quiero revelar el porqué, pero te aseguro que agradecerás seguir mi consejo. El final Y es un final secreto que requiere conseguir el nivel máximo y mejorar todas las armas al máximo, además de lograr luchar contra un personaje llamado Emil en dos ocasiones y vencerlo en ambas.
Del soundtrack no tengo mucho que decir, me parece que en su mayoría esta bien, pero hay algunas canciones especialmente geniales como la de la ciudad o la del parque de atracciones.
Por último hablaré de las áreas del juego. Hay 8 áreas en todo el juego. La primera es una fábrica de llena de maquinas y con múltiples pisos. La segunda es la base de Yorha. La tercera es una ciudad humana destruida y llena de vegetación. La cuarta es un desierto. La quinta un parque de atracciones. La sexta es una aldea de maquinas pacíficas. La séptima es un bosque que contiene un castillo en su interior. Me parece que hay una cantidad muy variada de áreas y que todas ellas están bien. La última es una parte de la ciudad en la costa parcialmente inundada.












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