Quejas jueguiles: Assassin's Creed Odyssey Y Valhalla

 

Hola gente, hoy como llevo mucho tiempo sin acabar un juego quiero hacer una nueva sección llamada Quejas Jueguiles en la que liberare mi frustración contra juegos los cuales no siento que haya jugado lo bastante para hacer un análisis apropiado o que me frustran tanto que siento que no lo merecen y nada más se me ocurrió esta idea pensé dos juegos que comparten este problema y con los que empezaré esta serie. Antes de continuar, quiero avisar de que esta sección es incluso mas personal que la Análisis, por lo que lo dicho aquí es únicamente mi opinión, y como siempre advierto de posibles spoilers del juego (aunque en este caso serán mínimo).

Empezando con mi típica introducción informativa Assassin's Creed Odyssey es un juego de mundo abierto con elementos de RPG, concretamente el 11º Juego de la saga Assassin's Creed creado por Ubisoft y lanzado el 5 de octubre de 2018 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One y Assassin's Creed Valhalla es el 12º juego de esa saga el cual fue lanzado el 10 de noviembre de 2020.

Trato estos dos juegos en conjunto ya que ambos tienen el mismo problema, ambos empecé a jugarlos con mucho interés, pero en ambos casos lo perdí. ¿Cuál es la razón? Que se vuelven repetitivos por dos motivos que trataré ahora.

Primero, las tareas son muy repetitivas, el mapa esta lleno de las mismas misiones, encuentra los tesoros en la base/templo/cueva, si son cueva hay más puzles y en los otros casos suele haber más combate o infiltración, hay otras misiones que son más únicas (luchas contra mini-jefes únicos, puzles con plataformas en formato digital..), pero algunas de estas aparecen tantas veces que se vuelven repetitivas. Este es uno de los problemas, pero el segundo punto es parcialmente responsable de este y el que considero es uno de los mayores problemas de estos juegos.

Segundo y último, el mundo es demasiado grande, y se que mucha gente pensará que quejarse del tamaño del juego es estúpido, pero permitidme explicarme. Estés juegos tienen un mapa de un tamaño gigantesco y los desarrolladores deben asegurarse de que ese espacio se sienta relevante y como ambos juegos tienen un tiempo de desarrollo muy pequeño para su escala (el desarrollo de Odyssey duro solo 3 años y se estuvo desarrollando a la vez que el anterior juego de la saga, Assassin's Creed Origins y el de Valhalla duro otros 3 y se desarrollo al mismo tiempo que Odyssey durante 1 año) ya que cuanto más grande es el mundo más personajes hay que programar, más misiones secundarias, más tareas opcionales, más texturas y más todo en general, a causa de esto los desarrolladores no tienen mucho tiempo para pensar en mecánicas originales para las tareas opcionales y misiones secundarias (aunque las misiones secundarias están mucho más trabajadas). 

Ahora que trate el tema, tratare de exponer una posible solución. Pienso que si trataran de hacer un mundo más pequeño las misiones se harían menos repetitivas, por menor abundancia de las ideas repetidas, y además daría más tiempo a los desarrolladores a pensar en nuevas mecánicas y reduciría el estrés de los desarrolladores (ya que Ubisoft y la gran mayoría de empresas se niegan a dar tiempos de desarrollo más largos) y podría ser acompañado por una reducción de precio, ya que el juego es más pequeño y el coste de producirlo es menor. Sin embargo, esto no va suceder porque como mencionamos en la reseña de Genshin Impact y el articulo de explicación de conceptos, a las empresas lo que más les interesa es ganar el mayor dinero posible gastando el menor posible, así que crean un mundo abierto enorme y lleno de misiones repetitivas para justificar el alto precio de sus juegos, causando que los desarrolladores, animadores y programadores deban trabajar de forma salvaje para lograr cumplir con la fecha de lanzamiento, perjudicando a todos salvo a los ejecutivos de la empresa y sus carteras. Y por este diseño de juego repetitivo causando por la avaricia de la empresa y que lleva a la explotación de los trabajadores es por lo que nunca podre acabar ninguno de estos juegos. 


 

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