Vocabulario de gamers enfocado a terminos técnicos
Hola gente, hoy voy a volver a hacer una entrada de vocabulario del mundo de los videojuegos centrada en terminología más técnica que usa para hablar de elementos de un juego o relacionados al desarrollo de los mismos.
Comenzare con la palabra CPU, esta sigla se usa para referirse a oponentes controlados por el juego.
La segunda de hoy es NPC, esta sigla significa personaje no jugador (Non Playable Character en ingles), este se se refiere a cualquier personaje que exista en el mundo de juego a parte del jugador que no sea un enemigo o un jefe.
La tercera es HUD. Esto se utiliza para referirse a todos los elementos visuales del juego no directamente relacionados a los personajes o el entorno. Algunos ejemplos serían las barras de vida o magia o los menús.
La cuarta es quinestética, esta se refiere a la sensación que producen los controles y diferentes elementos de un juego.
La quinta es crunch este se refiere a una práctica desgraciadamente muy común en el mundo de los videojuegos por la que los trabajadores (programadores, diseñadores...) son forzados a trabajar una cantidad de tiempo salvaje lograr cumplir la fecha de lanzamiento de un juego.
Estas son todas la palabras para esta vez. Gracias por leer esto, espero que os ayudara, y que
disfrutéis de este contenido hecho por un gamer y para gamers novatos o
no.
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