Crítica a Undertale
Antes de comenzar, quiero informar de que esta es una crítica hecha desde mi perspectiva, es decir la de un jugador que ha jugado una cantidad de juegos considerable y para nada relacionado con la profesión de un crítico. Además, advierto de que durante la mayoría habrá múltiples spoilers de la historia del juego.
Por donde creo que habría que empezar es explicando exactamente que es Undertale. Undertale es un RPG, creado por Toby Fox y lanzado en 15 de septiembre de 2015.
La historia comienza con que en la tierra había dos razas: humanos y monstruos, pero un día ambas se enfrentaron en una guerra porque los humanos temían la capacidad de absorber almas humanas que tenían los monstruos, los humanos ganaron la guerra y usaron un hechizo para crear una barrera, que solo se romperá con el poder de 7 almas humanas, y que encerrará a los monstruos en las profundidades del Monte Ebott. Muchos años después, un humano cae al subsuelo, y así comienza el juego, después nombramos al humano caído y tenemos el objetivo de escapar del subsuelo, que es el nombre de las cuevas en las que viven los monstruos. Tras nombrar al humano, avanzaremos por una puerta donde nos encontraremos con una flor llamada Flowey, que nos explicará lo más básico del sistema de batalla.

En este sistema nosotros estamos atrapados en un cuadrado dentro del cual está nuestra alma, si esta es golpeada por los ataques sufriremos daño, en este sistema también hay turnos, en el del enemigo tenemos que esquivar sus ataques, obviamente, y en el nuestro tenemos cuatro opciones: Pelear (el primero), en el que atacamos al enemigo, y debemos parar la línea blanca lo más al centro posible para maximizar el daño, Actuar(el segundo), donde podemos analizar las estadísticas del oponente, de las cuales hablaré más adelante, e interactuar con ellos de variadas maneras, además está el botón de item (el tercero)que permite curarse con algún objeto o equiparse una arma o armadura. Y por último tendríamos Perdonar (el último), que ofrece la posibilidad de huir del combate o perdonar al oponente, y si tal como he dicho una de las mecánicas más originales del juego es que existe la posibilidad de perdonar a tus oponentes, si logras actuar de manera adecuada o los atacas hasta dejarlos con poca vida.
La posibilidad de perdonar a los oponentes divide al juego en tres rutas, la ruta pacifista, donde perdonas a todos los monstruos, la neutral, donde matas a algunos y la genocida donde matas a todos, sin embargo, las rutas pacifista y genocida solo están disponibles después de terminar el juego por primera vez, aunque podrás perdonar a todos igualmente.
A partir de aquí, habrá spoiler de los personajes ( y de sus historias) y las áreas del juego, pero antes daré mi opinión del sountrack (la banda sonora) del juego, el juego tiene una gran variedad de canciones, algunas son de batalla, otras están atadas a sucesos de la historia y otras suenan en un área en específico, pero todas son de una calidad excelente, encajan de forma perfecta y se nota el cariño con el que fueron elaboradas.
En el juego todos los oponentes son individuos con personalidades definidas, pero para este punto me gustaría centrarme en los personajes principales.
El primero al que conocemos es a Flowey, una flor que trata de engañarnos con una apariencia amable para que bajemos la guardia y matarnos, él esta completamente loco y quiere matar a todo el mundo solo por su propio entretenimiento. A mi opinión, es un personaje muy bien escrito, porque consigue ser muy despreciable y cuando conocemos su historia, no solo se justifica hasta cierto punto su comportamiento, sino que también logra dar lastima.
El segundo personaje que conocemos tras que nos salve de Flowey es Toriel, una monstruo cabra humanoide muy maternal. Ella nos guiara por toda la primera área del juego. Tal como dije es muy maternal y protectora, además es muy amable. Sinceramente, me gusta este personaje, pero hay una acción suya que no entiendo (de la cual prefiero no hablar ya que entraría en spoilers de la historia muy profundos).
El tercer personaje es Napstablook. Un fantasma de color blanco algo deprimido al que conocemos más adelante en la primera área del juego(y con el que nos encontraremos más adelante). El está muy deprimido y además es muy tímido. Sinceramente, me gusta como personaje y me dio algo de pena la primera vez que lo ví.
El cuarto personaje es un esqueleto llamado Sans, a el le conocemos al entrar en la segunda área del juego. Este esqueleto viste una sudadera azul y es vago, carismático, y adora los juegos de palabras, gracias a el (y al siguiente personaje del que hablaremos) te vas a reír mucho en las primeras cinemáticas en las que aparece, sobretodo la primera (si tienes un sentido del humor tan malo como el mío).
El quinto es, en mi opinión,el mejor personaje del juego, Papyrus. El hermano de Sans y lo conoces poco después de ver a Sans y tratará de capturarte para conseguir entrar en la Guardia Real (los protectores del subsuelo). El es una persona muy alegre, positiva, energética, trabajadora y que no se rinde fácilmente. Además, es un poco engreído, pero por su inocencia y amabilidad se nota que no es que se crea superior a los demás sino que sencillamente cree en si mismo y en los demás hasta límites extremos (tal como se muestra en la ruta genocida).
El sexto es Undyne. Ella es la Capitana de la Guardia Real, y quien entrenó a Papyrus, y nos empieza a perseguir al comienzo de la tercera área del juego. Su apariencia es la de un pez humanoide de color azul y con una larga coleta de pelo rojo y un parche y es una persona muy valiente, tozuda, determinada y apasionada. Para mí, ella es un gran personaje, a pesar de que trate de matarnos, porque su deseo de venganza contra la humanidad, aunque excesivo, es perfectamente entendible, además queda claro que tiene más deseo de liberar a los monstruos que destruir a los humanos.
El séptimo es Alphys. Ella es la científica real y nos la encontramos al entrar en su laboratorio en la cuarta área del juego. Ella es un monstruo lagarto (o talvez dinosaurio) de color amarillo y viste una bata blanca. Ella es una persona ansiosa, nerviosa, inteligente y amante del anime. Este personaje me gusta, a pesar de los errores que ha cometido.
El octavo es Mettaton. Es un fantasma ocupando un cuerpo robótico creado por Alphys, que desea alcanzar la fama por encima de todo y al que conocemos justo después de conocer a Alphys. A pesar de ser carismático, no me gusta por lo egoísta y engreído (en el mal sentido) que es y por abandonar a su familia para convertirse en una superestrella.El noveno es Muffet. Ella es una araña muy tacaña, que tratará de matarte por no comprar la comida que vende. A mi no me gusta este personaje por lo avariciosa que es (el precio de sus dulces es 9999 G) y porque en una de las rutas menciona que se planteó convertir a otro de los personajes principales en comida.
El último es Asgore. Es otra cabra humanoide y exesposo de Toriel, además es el rey del subsuelo y actúa como "jefe final" de la ruta neutral (o tu primera si perdonas a todos la primera vez).
Los personajes principales (excepto Alphys y otro que aún no mencioné) actúan como los jefes del juego, y además de ser mucho más resistentes que monstruos normales, la mayoría incluyen modos de alma diferente los cuales alteran la jugabilidad de diversas formas. Hay cuatro: El modo azul, que impide al alma flotar y te obliga a saltar los obstáculos, el modo verde, con el cual obtienes una lanza que usas para bloquear ataques y te impide moverte, el modo amarillo, que te permite disparar y el modo purpura, que restringe el movimiento en unos hilos del mismo color. Para mi, estas batallas de jefe son lo bastante desafiantes, y los cambios de jugabilidad se agradecen.
Aparte de estos hay dos personajes que se presentan al completar la ruta pacifista o genocida (aunque ya se te informa de su existencia antes).
El primero es Asriel que aparece como jefe final de la ruta pacifista después de que Flowey absorba las 6 almas humanas y todas las almas de los monstruos, porque en realidad Flowey era Asriel traído a la vida por los experimentos de Alphys con determinación (el poder que permite a las almas humanas persistir tras la muerte y al jugador guardar la partida y resetear), pero ya no tenía alma por lo que no puede sentir, y por eso se volvió un ser tan cruel. Sinceramente, fue un giro muy inesperado para mi y que me gustó, la batalla es muy buena y la música también.
El segundo es Chara que se presenta en forma física tras completar la ruta genocida(porque en la ruta pacifista se descubre que a quien controlas no es al humano de la introducción, que es Chara, sino que a otro) como una especie de demonio que al final de esta borrará el mundo del juego y obligará al jugador a entregar su alma a cambio de reconstruirlo, al hacerlo ya no podrás obtener el final pacifista porque al final Chara matara a todos. Sinceramente, no se que opinar de este personaje, ya que la información esta muy dosificada y su historia deja mucho a la interpretación, hasta el punto que no se sabe su género.
Por último hablaré de las áreas del juego, todas son muy bonitas y tienen conceptos diversos. En total hay seis aéreas que en orden de aparición son: Las ruinas, Snowdin, Hotland, El núcleo y New Home. Todas son considerablemente extensas y están plagadas de puzzles, la verdad es que todas me gustaron y los puzzles son variados y con dificultad adecuada.
En conclusión, este es un juego muy carismático y hecho con mucho cariño, sus personajes son muy entrañables, su sistema de combate es interesante y la historia es muy buena. Sin lugar a dudas, yo recomiendo este juego.


















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