Crimenes de los videojuegos

 Saludos gente, hoy voy a comentar el significado de DLC, microtransacciones y otros múltiples crímenes realizados en los videojuegos.

 

 

Los DLC (que significa contenido descargable) consisten en el hecho de que una empresa cree contenido extra y de pago para un juego en específico, normalmente un largo tiempo despúes de su salida, esto se utiliza para entretener a los jugadores y dar más tiempo a los desarrolladores a finalizar su próximo juego, y ganar algo más de dinero en el progreso. En si estos no son algo malo necesariamente, pero existen diversas prácticas que hacen que sean muy mal vistos por algunos jugadores, como ofrecer un contenido pobre en los DLC, como la famosa e infame armadura de caballo presente en The Elder Scrolls: Oblivion el cuarto juego de la saga que pedía a los usuarios pagar 2 euros aproximadamente por dos armaduras una dorada y otra plateada. Otra es el recorte de parte del contenido del juego para venderlo por separado como DLC, un ejemplo sería lo que algunas personas piensan de los DLC de Pokémon Espada y Pokémon Escudo (llamados La isla de la armadura y Las nieves de la Corona, respectivamente).

Las microtransacciones es una práctica propia tanto de juegos multijugador como de 1 jugador, aunque está más presente en los primeros, que consiste en ofrecer objetos dentro del videojuego a cambio de dinero real, ya sea pagando directamente o a través de comprar una moneda del propio juego que permite obtener dichos objetos. Estos objetos son cambios de apariencia en el mejor de los casos y armas y artilugios nuevos (en algunos casos hasta personajes) en el peor. Las microtransacciones son consideradas un crimen por muchos, porque crean una barrera entre los jugadores que se niegan a pagar y los que si, dando a los últimos una ventaja injusta y porque las compañías hacen la obtención de la moneda del juego mucho más difícil para obligar indirectamente a los jugadores a pagar. De estas hay una gran variedad de ejemplos, tanto de elementos cosméticos (Overwatch, League of Legends... ), como de armas y artilugios (Star Wars Battlefront 2, Genshin Impact, Middle Earth: Shadow of War...).

Las lootboxes suelen estar asociadas a las microtransacciones y al igual que estas son más propias de juegos multijugador. Las lootboxes son sistemas usados para obtener elementos cosméticos y armas (o personajes en algunos casos) de forma aleatoria ya sea usando la moneda del juego (obtenida o no por microtransacciones) o dinero real. Comparten el mismo problema que las microtransacciones. Hay variados ejemplos de esto que ya han sido mencionados (Overwatch, Star Wars Battlefront 2, Genshin Impact ...).

Lo último de lo que voy a hablar es de los juegos free to play, estos son juegos "gratuitos" que se basan en microtransacciones y dificultan el progreso en el juego para obligar a los jugadores a comprar microtransacciones o dedicarle mucho tiempo al juego. Ejemplos de esto son una gran variedad de juegos móviles, como toda la saga de Candy Crush y sus derivados, e incluso en juegos de consola como el repetidamente mencionado Genshin Impact.

 Bueno esto es todo espero que esto sea lo bastante informativo para vosotros/as y hasta la próxima entrada.

                         










Comentarios